艾尔登法环-黑夜君临发售当天出货量已突破200万份

艾尔登法环-黑夜君临发售当天出货量已突破200万份

作者:焱索新游网 发表时间:2026-03-30 12:20:26

由Kakao Games发行、Chrono Studio开发的动作MMORPG新作时空奥德赛(Chrono Odyssey),自公布以来便凭借其次世代画面表现、独特的时空设定与沉浸式战斗系统,吸引了大量玩家关注。在6月即将开启全球封闭测试之际,官方特别发布了一份由开发团队亲自作答的Q&A专访,针对玩家关心的游戏职业构建、战斗机制、氪金模式及未来计划等内容进行了详细解读。

随着时空奥德赛测试临近,关于战斗系统、职业机制、收费设计等核心玩法的讨论也持续升温。对此,Chrono Studio开发团队也通过本次专访作出了正面回应,分享了他们在设计理念与后续规划上的思考。

艾尔登法环

以下为Chrono Studio开发团队针对玩家高频提问的集中回应:

1.关于游戏的氪金设计是否会影响游戏内的公平性。

比如是否存在可能被玩家解读为“Pay to Win”的付费内容?收费项目是否会对资源获取或游戏内经济系统产生影响?

A:首先,我们想向大家明确一点:游戏中不会存在“Pay to Win”元素,请玩家放心。

我们始终坚持维护公平竞争的环境,不会引入影响战斗平衡的付费设计。因此,游戏内的收费内容(BM)将主要集中在装饰类道具和提升便利性的功能,不会干扰核心玩法体验。

2.本作在战斗系统方面,如何平衡MMORPG常见的数值设计与动作游戏的操作要素?

比如在团队协作或高难度副本中,玩家是否需要针对某些定位去强化特定属性?例如剑客职业是否更适合堆叠防御类数值等?

A:时空奥德赛的战斗系统采用的是结合角色操作技巧与装备特性成长的设计。玩家的成长不仅依赖于战斗操作的熟练度,还包括装备所附带的“选项”和“特殊属性”,以及根据所佩戴武器构建的技能体系。此外,每个角色都拥有三套武器组合,玩家可以根据战斗场景灵活切换,从而应对不同的战斗需求。我们希望每位玩家都能根据自己的战斗风格,打造属于自己的自由战斗体系。

3.现有职业在技能树、武器切换与玩法风格方面呈现出怎样的深度设计?未来是否有计划通过新增职业、子职业等方式,进一步拓展职业体系,提升玩法多样性?此外,关于团队协作部分,像“坦克、治疗、输出”之间的职业配合机制,在时空奥德赛的副本或团队战中是如何被设计和体现的?

A:时空奥德赛中依然保留了传统MMORPG中坦克、输出、治疗等定位的职业。

但即使是坦克或治疗类职业,也可以通过武器切换以及根据武器特性进行的自由定制,跳脱出传统印象中固有的职业框架,按照玩家自己的方式去打造角色。

每位玩家在组队副本中都能根据自己拥有的技能组合进行多样化运用,极端点来说甚至可以由3名坦克或3名治疗师组成的小队,也能成功通关——角色和副本的设计正是为了支持这种自由策略。

在时空奥德赛中,“灵活性”是核心设计理念之一。每个职业虽然有其固有的身份特征,但玩家可以根据自己的风格,自由搭配主动技能与被动技能,打造属于自己的独特玩法。无论是单人游玩、团队配合,还是应对特定Boss机制,玩家都可以根据不同战况,自由调整自己的战斗配置与策略。

4.战斗系统大致追求怎样的动作性?想知道这款游戏是否正在朝着类似魂系游戏那样的高难度、需要精确操作的方向进行开发?

A:时空奥德赛的战斗系统强调动作灵活性。

本作在设计上受到魂系游戏的启发,不仅具备基础的动作玩法,还鼓励玩家积极运用闪避、招架、格挡等高阶操作。我们的目标是将“以武器为核心的强烈打击感”与“动作RPG特有的敏捷反应性”相结合,打造出独特的战斗体验。玩家可以通过策略性地选择技能、灵活切换武器,以自己的方式应对战斗,从而享受真正自由、充满变化的动作战斗。

5.在PvP与PvE内容的奖励机制方面,如何实现平衡?是否存在通过限定奖励,迫使玩家去参与自己并不感兴趣的内容(如PvP或PvE)的情况?

A:时空奥德赛整体以PvE玩法为核心进行开发,但我们同样重视热爱PvP的玩家,因此也准备了相应的PvP内容。本次封闭测试中,玩家暂时只能体验到可根据自身意愿进行的野外1对1自由对战。目前,我们正在积极开发包括“自由决斗区域”在内的PvP玩法,以及一种结合目标争夺与环境威胁应对的“PvPvE战场”模式。通过这些设计,我们希望为PvP玩家与PvE玩家提供兼具深度与多样性的内容体验,满足不同类型玩家的游玩风格。

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