2025年了-超击突破还是把大逃杀玩出了新花样

2025年了-超击突破还是把大逃杀玩出了新花样

作者:焱索新游网 发表时间:2026-03-29 17:56:27

如果说二十年前的Dota衍生出了多款经典,那么十年前风靡一时的大逃杀,则开创了一个新时代。

不知有多少厂商集思广益,在大逃杀这张试纸上给出了自己的答案。哪怕是今天被玩家们奉为圭臬的“搜打撤”,背后多少也有着大逃杀的影子。

而在最近,由Wonder People开发的英雄大逃杀类游戏超击突破(SUPER PEOPLE)开启抢先体验,又让已经对大逃杀逐渐无感的我,感受到了新的惊喜。

2025年了

不同于绝地求生那千篇一律的特种兵,超击突破里的角色个个都是身怀多般武艺的“超级人类”。

玩家在开局前就可以从多达十余种职业中自选一个,每个职业均拥有三个红色、绿色和蓝色技能,除了一个复活技能外,其余均可以随着时间逐步升级。

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有意思的是,不同于APEX永劫无间等能坐一桌的游戏,超击突破并没有强制要求玩家在职业选择上必须优先考虑打博弈或打配合。

以枪法见长的独狼玩家,可以尝试狙击手、突击手或枪械专家这种对特定枪械有额外加成的职业;想和队友一起走配合路线的玩家,也能拿着运输专家、泰坦、搜索队这种团队功能性比较强的职业进行搭配。

甚至像笔者这种刚入坑时没有明确定位,打算先随便玩玩的玩家,同样有加特林大师和爆炸专家这种简单上手的职业无脑出伤。尤其是爆炸专家,只要眼神稍微好点发现附近的野地或房区有人,远程喊一发核弹扔过去就能捡人头。

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而超击突破在这次测试中新增的忍者职业,又在此基础上多给了玩家一个入坑的理由——帅。

忍者的技能组几乎集成了所有影视剧中出现的强大忍术。在解锁专属武士刀后,忍者可以点按右键向前冲刺并斩击,不仅可以在巷战中快速接近并打出高额伤害,还能拿来当做一个不错的位移技能,直接冲上高地或楼房,打破居高临下的地形优势。

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在高手手里,武士刀还能打出更加华丽的操作。激活终极技能后,忍者可以连续使用两次斩击,先用一次冲上高处,利用动态视力快速找到对手,先用枪压一下血线,再用第二次直接秒杀对手。

更别说用武士刀造成击杀后,忍者又能获得隐身状态并刷新终极技能和右键的冷却时间,哪怕顺路再抬走两个也是砍瓜切菜的事。

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而且忍者还有多个保命技能辅助其近身输出。手持武士刀时,忍者就有一定概率反弹子弹,受到伤害后还能获得一段时间的隐身时间。最高能延长50%持续时间的升级烟雾弹,也让忍者有了一定的团队能力,用充足的时间撤离战场和抢救队友。

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我可以说一个暴论,单凭忍者一个职业,超击突破都能从各种花式操作集锦中获得不错的热度。

除了在职业设计上可圈可点,超击突破还用一些颇具巧思的新系统,改善了玩家的游戏体验。

比如装备升级系统,就缓和了大逃杀游戏要么光速重开,要么原地挂机这种频繁且极端的情况。玩家在收集到一身基础装备后,系统会自动搜索并标记数百米范围内可供升级的配件,只要集齐就能轻松提升装备强度。

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